В игре человечество оказалось отброшено к доисторическим временам после некой техногенной катастрофы, а природа оказалась захвачена роботами в образах животных. Люди охотятся на этих «животных».

В игре человечество оказалось отброшено к доисторическим временам после некой техногенной катастрофы, а природа оказалась захвачена роботами в образах животных. Люди охотятся на этих «животных».
Одним из ключевых элементов концепции Horizon: Zero Dawn является открытый мир, который можно было бы свободно исследовать, проводить в нём десятки часов и постоянно находить для себя увлекательные занятия.
Horizon: Zero Dawn показывает борьбу плохо вооруженных людей с машинами, которые ведут себя, словно животные: есть здесь и юркие «собаки», и огромные «динозавры», и некое подобие «слонов».
Многие отметили оригинальность идеи. Для игровой индустрии — это интересное и свежее решение, «не затертое».
Cогласно замыслу авторов из студии Guerrilla, пользователи будут осваивать искусство охоты методом проб и ошибок, наблюдая за повадками монстров подобно натуралистам из научно-популярных передач, которые часами следят из укрытия за жизнью животных.
Геймерам не станут объяснять, как побеждать роботов, где у чудовищ уязвимые места и какое оружие наилучшим образом подходит для борьбы с тем или иным типом врагов. Во всем этом потребуется разбираться самостоятельно.
Разработчики также отметили, что до выхода новинки не станут рассказывать, откуда взялись роботы в мире пещерных людей и что они собой представляют. Эту тайну смогут раскрыть и сами геймеры, когда будут исследовать просторы игры и разбросанные по ним руины.