System Shock 2 — компьютерная игра на стыке жанров шутера от первого лица, компьютерной ролевой игры и Survival Horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина.

System Shock 2 — компьютерная игра на стыке жанров шутера от первого лица, компьютерной ролевой игры и Survival Horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина.
System Shock 2 — компьютерная игра на стыке жанров шутера от первого лица, компьютерной ролевой игры и Survival Horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина. Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Игровой персонаж после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.
Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.